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Seedream 5.5 功能:對準真正要交付的視覺簡報

Seedream 5.5 AI 圖像生成器把文字簡報變成可交付的畫面,涵蓋商品詳情、會議投影片、遊戲概念和廣告投放。寫好提示詞,需要鎖定的元素用參考圖固定,再一次只改一個決定。

家中的小工作桌前,兩位創作者一人用繪圖板畫草稿,一人指著筆電上的圖片縮圖討論,Seedream 5.5 生成

Seedream 5.5 如何生成圖像

它把提示詞當作一連串視覺決定,而不是形容詞的堆疊。每次生成都遵循同一個循環:寫簡報、設參數、生成、檢查、再優化。

小團隊圍在軟木板前比較幾張彩色圖片方案,一位女生伸手指著其中一張
  1. 從結構化簡報出發的文生圖

    先寫主體,再寫場景、構圖、光線,以及最重要的那個細節。提示詞裡的層級越清楚,越容易判斷畫面是否成立。

  2. 帶參考圖的圖生圖

    當姿態、材質、包裝或品牌色必須保持不變時加入參考圖。寫明哪些保留、哪些改變,下一張圖才能延續已經成立的部分。

  3. 按最終用途定畫幅

    根據圖片最終出現的位置選擇可用的畫幅和輸出設定:方形商品圖、寬螢幕投影片,或直式活動橫幅。

  4. 對照簡報檢查

    改提示詞之前,先檢查主體層級、取景、光線方向和多餘細節。多數不理想的結果只壞在一個決定上,而不是整份簡報。

  5. 每輪只改一個決定

    保留有效的部分,只改一條指令:背景、溢光、輪廓或雜亂元素。把前後兩版並排對比,就能看清每次修改帶來的變化。

從提示詞走到交付的六項核心功能

六項可直接用於專案的功能,每一項都對應真實工作中要做的一個決定。

提示詞主導構圖

用平實的句子指揮主體層級、場景、鏡頭語言和配色,讓觀眾第一眼就看到你想強調的重點。

參考圖引導編輯

把現有商品照、海報或角色草圖放進圖生圖,在更換場景、光線或造型時保住原有的辨識度。

多輪編輯

按輪次推進:先修背景,再調光線,最後處理道具。每輪只動一個變數,隨時可以退回上一版成立的畫面。

適配各通路的畫幅

開始前為每個投放位選好比例,同一個創意就能延展到商品圖、投影片、橫幅和封面。

留白與配色規劃

在提示詞裡要求乾淨的留白和克制的配色,讓標題、價格和投影片文字能落在畫面上而不打架。

便於摳圖的乾淨主體

主體之後需要摳出時,描述純色或簡潔背景。需要真正的圖層拆分,可繼續使用 Seedream 5.0 Pro 圖層分解。

使用場景

面向四類團隊的使用場景

以下場景參照一份場景能力圖:把團隊類型、對應的能力需求和產出圖片一一對應。結合工作流和決策建議,規劃你自己的簡報。

電商:工具、服務商、平臺與品牌

適合誰
平臺賣家、品牌內容團隊,以及為他們服務的工具和代營運服務商。
這類團隊需要什麼
透明圖片生成、圖層分離、多輪編輯、4K 細節,以及模特兒加商品畫面的真實感提升。
典型產出
商品主圖(加入背景)、賣點圖(加入文字)、試穿試戴圖,以及在已有商品圖上替換背景的二次修改。
臥室書桌上架了環形補光燈和背景紙,女生用手機替幾瓶素面保養品拍商品照

工作流

  1. 從真實商品照片開始,用圖生圖並寫明不能改變的部分:輪廓、標籤、顏色和表面質感。
  2. 每輪只換一個變數:先換背景,再調光線,最後加道具或模特兒。
  3. 先出商品圖比例,定稿後再延展到橫幅和社群比例。

決策建議

  • 平臺要求純色背景時,直接要純色底,而不是佈景。
  • 價格和賣點文字放到排版工具裡完成;畫面裡預留文字位置,不要生成大段文字。
  • 試穿試戴圖定稿前檢查手部、版型和布料垂感,不對勁就重新生成,而不是局部修補。

行業辦公(PPT)

適合誰
製作會議簡報、報告、培訓教材和內部海報的團隊。
這類團隊需要什麼
透明圖片生成、圖層分離、排版和配色優化,以及小字優化。
典型產出
知識配圖、圖文海報,以及科普資訊圖。
小會議室裡,三位同事圍著一台筆電一起看簡報

工作流

  1. 先確定這頁投影片的角色:封面、章節頁,還是概念配圖。
  2. 全幅投影片用寬螢幕比例,並在一側留出安靜區域放標題。
  3. 所有提示詞重複同一條風格描述,比如配色和插畫風格,讓整套投影片看起來是一組。

決策建議

  • 小字留在投影片裡排,保證可編輯、可讀;讓圖片負責表達概念。
  • 在提示詞裡直接對齊模板主題色,而不是事後再調色。
  • 純色背景的圖示和物件,放進任何版式都很方便。

遊戲設計

適合誰
概念美術、獨立工作室,以及在探索角色、世界觀和道具的遊戲團隊。
這類團隊需要什麼
透明圖片生成、圖層分離和 4K 細節。
典型產出
人物三視圖、場景設計和道具設計。
三位遊戲美術圍坐繪製原創生物草圖,桌上鋪滿彩色概念設定稿

工作流

  1. 用參考圖鎖定角色,再在純色背景上生成正面、側面和背面視圖。
  2. 做場景時先定尺度、時間和主光,再加入陳設。
  3. 道具一張圖只放一個,用中性背景,方便摳出複用。

決策建議

  • 細化之前,先核對三個視圖的比例是否一致。
  • 在服裝、道具和建築上重複兩種材質母題,讓一切屬於同一個世界。
  • 把生成的設定圖當作概念參考,進入正式美術製作前先確認最終解析度需求。

廣告:代理與服務商

適合誰
需要大量產出投放創意的廣告代理、自由設計師和品牌內部工作室。
這類團隊需要什麼
透明圖片生成、圖層分離、多輪編輯、排版和配色優化,以及小字優化。
典型產出
行銷海報、封面設計和活動橫幅,以及更換文字、更換 logo 的海報二次修改。
廣告公司的小工作室裡,三位同事俯身在桌前挑選一疊彩色海報打樣

工作流

  1. 第一條提示詞就保護好文案區和活動主色,避免後續輪次擠佔主視覺。
  2. 先確定一張主視覺,再按各通路比例延展。
  3. 做二次修改時,把已定稿海報作為參考圖,只改文字區域或 logo 位置。

決策建議

  • 最終排版使用官方 logo 檔案;生成的標識只用於樣稿和位置確認。
  • 交給客戶之前,把修改版和定稿版並排對比。
  • 提示詞裡的標題保持簡短,字體排版在設計工具裡定稿。

Seedream 5.5 給製作流程帶來的價值

它為最終要落地的簡報而生:商品頁、投影片、提案或投放活動。

一份簡報,多種交付

創意只寫一次,透過切換畫幅、每次改一個決定,延展到商品圖、投影片、橫幅和封面。

可評審的決定

每一輪都回答一個明確的問題:層級、光線或背景有沒有變好?改動小而清楚,團隊更快達成一致。

在 Seedream 產品線裡自由切換

簡報變化時,在 Seedream 5.0 Pro、Flash、Lite 與圖層分解之間切換,規劃習慣保持不變。

大家最常問的 Seedream 5.5 功能問題

價格、使用教學、做不做得到、該選哪個,一次直接回答。

Seedream 5.5 是什麼?可以做哪些事?

它是一個 AI 圖像創作工作區,只輸入文字或搭配參考圖,都能把需求簡報變成圖片。團隊常拿來做電商商品圖、簡報投影片配圖、遊戲概念設定和廣告海報,每一輪只調整一個決定。

Seedream 5.5 可以免費使用嗎?價格怎麼算?

生成會扣點數,開始前生成器會顯示所選模式與設定需要的點數。確認後才會開始生成,可以先比較不同設定再決定。方案與點數說明請見價格頁。

Seedream 5.5 怎麼做電商商品圖?

用實際的商品照片進行圖生圖,並寫明哪些地方不能變:輪廓、標籤、顏色與質感。接著每一輪只換一項,先換背景、再調光線、最後加道具,先做主圖比例,再延伸成橫幅尺寸。

可以直接做去背的透明 PNG 嗎?

建議當成流程處理:在提示詞裡要求單色簡潔背景,方便後製去背,承諾交付透明檔之前,先在生成器確認可用的輸出設定。商品圖或海報需要獨立、可編輯的圖層時,請改用專門的圖層工具。Seedream 5.0 Pro 圖層分解可以把圖片拆成多個圖層。

有支援 4K 輸出嗎?

以生成器顯示的輸出設定為準:先確認所選模式有沒有 4K 選項,再規劃 4K 交付。每個設定在開始前都會標示所需點數。

可以在海報上加字或換 logo 嗎?

可以當作打樣步驟來試:把已定稿的海報當參考圖做圖生圖,只改文字區塊或 logo 位置。正式交付時,小字、價格和官方 logo 檔請在設計軟體裡完成。文字比較多的需求,可以在生成器換其他模型比較看看。

Seedream 5.5 跟 Seedream 5.0 Pro 差在哪?要選哪一個?

沒有絕對的贏家,依需求選擇,並用同一段提示詞兩邊都試。想照上面的情境流程進行就用 5.5,再把取景、光線和質感並排比較後決定。用同一份需求開啟 Seedream 5.0 Pro。

Seedream 5.5 和 GPT Image 2 哪個比較好?

要看需求,最公平的方式是同一段提示詞兩邊都跑。主體、畫幅和參考圖保持一致,再比較層級、光線、文字區塊,以及修改一輪後畫面是否還站得住。把你的提示詞丟進 GPT Image 2 比較一下。

做商品圖、廣告圖,Seedream 5.5 和 Nano Banana Pro 哪個好用?

沒有哪個每次都贏,留下需要修改次數較少的那一個。兩邊各生成一張主圖和一張海報,用相同的參考圖,再檢查輪廓、標籤和文案留白。用 Nano Banana Pro 生成同樣的畫面。

可以拿來做簡報(PPT)配圖嗎?

可以,封面、章節頁和概念插圖都適合:用寬螢幕比例,一側留給標題,每段提示詞重複同一句風格描述,讓整份投影片風格一致。小字留在投影片裡排版,方便修改。想換插畫風格?到生成器切換模型。

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在保持層級、光線和評審標準一致的前提下,用同一份簡報對比不同工具。

現在就用上這些功能

從一個主體、一個目標開始,一輪一輪把簡報推進成可交付的畫面。